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문화미디어산업육성및지원: 두 판 사이의 차이
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== 문화체육관광부 정책현황 == | == 문화체육관광부 정책현황 == | ||
* 기능별 예산 현황 | |||
'''□ 문화체육관광부의 주요 재정사업 유형에 따라 분류''' | |||
○ 문화예술, 콘텐츠·저작권·미디어, 관광, 체육, 문화행정일반 부문으로 구성 | |||
□ '''문화체육관광부의 재정사업 유형 따른 최근 5년(2020-2024)간 예산 현황''' | |||
◯ 문화체육관광부의 총예산 중 가장 큰 비중을 차지하는 것은 문화예술부문(22,704억원, 32.5%)이고, 그 다음으로는 체육부문(16,701억원, 23.9%)이다. | |||
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|+ 문화체육관광부 부문별 최근 5년간 예산현황(단위: 억원) | |||
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! 부문명 !! 2020 !! 2021 !! 2022 !! 2023 !! 2024 | |||
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| 문화예술 || 21,213 || 22,165 || 24,975 || 23,140 || 22,704 | |||
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| 콘텐츠·저작권·미디어 || 9,650 || 10,259 || 11,455 || 11,738 || 12,989 | |||
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| 관광 || 13,491 || 14,998 || 14,496 || 12,339 || 13,664 | |||
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| 체육 || 16,961 || 17,594 || 19,303 || 16,398 || 16,701 | |||
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| 문화행정일반 || 3,488 || 3,621 || 3,739 || 3,792 || 3,739 | |||
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| 총합계 || 64,803 || 68,637 || 73,968 || 67,408 || 69,797 | |||
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◯ 전략목표에 따른 단위사업의 개수를 기준으로 보면, 전략목표 Ⅰ(12개)로 가장 많았고, 전략목표 Ⅲ,Ⅴ (5개)로 그 뒤를 이었지만, 예산 배분 비중으로 보면 전략목표 Ⅴ(16,701억원, 25.3%)로 높았고 전략목표 Ⅳ(13,385억원, 20.2%)로 그 뒤를 이었다. | |||
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|+ 전략목표·프로그램별 재원배분 5개년 현황(단위: %) | |||
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! 구분 !! 2020 !! 2021 !! 2022 !! 2023 !! 2024 | |||
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| 전략목표Ⅰ. 삶의 질을 높이는 국민문화환경을 조성한다 || 18.0 || 18.7 || 18.8 || 16.4 || 16.6 | |||
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| 전략목표Ⅱ. 문화예술의 창조적 역량을 강화한다 || 16.0 || 14.1 || 15.6 || 18.7 || 16.5 | |||
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| 전략목표Ⅲ. 콘텐츠산업 육성을 통해 국가경쟁력을 견인한다 || 14.7 || 16.2 || 16.5 || 18.4 || 19.7 | |||
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| 전략목표Ⅳ. 관광의 질적 경쟁력 강화를 통해 국민행복과 복지를 증진한다 || 22.7 || 22.5 || 20.9 || 19.0 || 20.2 | |||
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| 전략목표Ⅴ. 생활체육활성화와 스포츠경쟁력 강화로 국민행복을 실현한다 || 27.2 || 27.1 || 26.5 || 25.5 || 25.3 | |||
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| 전략목표Ⅵ. 대국민 정책소통을 강화하여 성공적 국정운영 기반을 마련한다 || 1.1 || 1.4 || 1.8 || 1.9 || 1.8 | |||
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* 정책방향 및 주요사업 | |||
'''□ 정책방향''' | |||
'''○ 콘텐츠산업 육성''' | |||
- 콘텐츠 투자재원 확충 및 융자 확대를 통해 신기술 융합 콘텐츠 및 R&D 등 문화 기술 투자 및 장르별 핵심 경쟁력 강화를 통한 콘텐츠산업 활력 회복과 미래성장 동력 확보 | |||
'''○ 건강한 저작권 생태계 조성''' | |||
- 저작권 교육 및 홍보를 통해 이용자 제고 및 공정한 저작물 이용 문화 정착 | |||
- 저작권 보호 기반 강화를 통하여 저작권산업 발전 및 콘텐츠 산업 성장 기반 구축 | |||
- 건전한 저작권 유통환경 구축과 시장에 적합한 저작권 산업구조를 마련하여 투명하고 편리한 저작권 이용 환경 조성 | |||
'''○ 문화미디어산업 육성 및 지원''' | |||
- 미디어산업의 디지털 전환을 위한 지원 및 뉴스미디어의 신뢰성·공공성 강화 | |||
- 방송영상콘텐츠 경쟁력 강화로 OTT콘텐츠 신시장 선점 및 방송 신한류 지속 견인 | |||
- 신성장 분야 선도적 지원 및 공정 생태계 정착으로 지속가능한 출판 산업 기반 마련 | |||
'''□ 주요사업''' | |||
'''○ K-콘텐츠, 수출전선의 게임체인저''' | |||
- (K-콘텐츠펀드 출자) 수출 특화 편드,영상전문투자조합 출자금 등 반영 | |||
- (문화콘텐츠 국제협력 및 수출기반 조성) 해외 거점 조성(15개→25개) 및 해외 홍보관(두바이) 확대 | |||
- (버추얼 프로덕션 공공스튜디오 구축) 특수시각효과 기반 가상제작 스튜디오 구축(2개년 사업) | |||
- (세종학당 운영 지원) 교육전문성 및 학습지원 강화, 문화교류 확대 반영 | |||
'''○ K-컬쳐, 지역활성화 새로운 성장동력''' | |||
- (애니메이션 클러스터 조성(순천)) 지역 청년들의 애니메이션 창업 활동 지원 | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ 프로그램목표Ⅲ-1. 콘텐츠산업 육성(단위: 백만원) | |||
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! 단위사업 !! 2020 !! 2021 !! 2022 !! 2023 !! 2024 | |||
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| 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성 || 305,742 || 290,799 || 205,765 || 359,265 || 534,286 | |||
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| 문화콘텐츠산업 육성 || 293,959 || 321,251 || 300,522 || 251,623 || 308,474 | |||
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| 문화콘텐츠산업 기술지원 || 75,408 || 78,760 || 89,819 || 85,246 || 77,042 | |||
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| 영화산업육성 및 지원 || 87,948 || 105,186 || 98,540 || 72,644 || 46,377 | |||
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| 문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성 || - || - || 44,661 || 45,055 || 39,274 | |||
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|+ 프로그램목표Ⅲ-2. 건강한 저작권 생태계 조성(단위: 백만원) | |||
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! 단위사업 !! 2020 !! 2021 !! 2022 !! 2023 !! 2024 | |||
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| 저작권 인식제고 및 보호활동 강화 || 54,711 || 56,994 || 71,561 || 65,394 || 54,551 | |||
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| 저작물 이용 및 유통환경 조성 || 20,003 || 23,902 || 28,722 || 33,379 || 30,446 | |||
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|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ 프로그램목표Ⅲ-3. 문화미디어산업 육성 및 지원(단위: 백만원) | |||
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! 단위사업 !! 2020 !! 2021 !! 2022 !! 2023 !! 2024 | |||
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| 미디어산업육성 || 34,070 || 34,905 || 35,051 || 29,776 || 6,550 | |||
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| 방송영상콘텐츠 및 광고산업 활성화 || 42,924 || 62,606 || 72,486 || 141,110 || 133,949 | |||
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| 출판산업육성 || 41,488 || 42,842 || 46,637 || 47,314 || 41,829 | |||
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| 지역신문발전지원 || 8,650 || 8,699 || 8,264 || 8,251 || 7,282 | |||
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| 신문발전지원 || 22,762 || 20,977 || 21,107 || 20,223 || 18,824 | |||
|} | |||
== 문화미디어산업육성 및 지원 프로그램 예산 및 정책 분석 == | == 문화미디어산업육성 및 지원 프로그램 예산 및 정책 분석 == |
2024년 11월 25일 (월) 22:56 판
문화체육관광부 정책현황
- 기능별 예산 현황
□ 문화체육관광부의 주요 재정사업 유형에 따라 분류
○ 문화예술, 콘텐츠·저작권·미디어, 관광, 체육, 문화행정일반 부문으로 구성
□ 문화체육관광부의 재정사업 유형 따른 최근 5년(2020-2024)간 예산 현황
◯ 문화체육관광부의 총예산 중 가장 큰 비중을 차지하는 것은 문화예술부문(22,704억원, 32.5%)이고, 그 다음으로는 체육부문(16,701억원, 23.9%)이다.
부문명 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
---|---|---|---|---|---|
문화예술 | 21,213 | 22,165 | 24,975 | 23,140 | 22,704 |
콘텐츠·저작권·미디어 | 9,650 | 10,259 | 11,455 | 11,738 | 12,989 |
관광 | 13,491 | 14,998 | 14,496 | 12,339 | 13,664 |
체육 | 16,961 | 17,594 | 19,303 | 16,398 | 16,701 |
문화행정일반 | 3,488 | 3,621 | 3,739 | 3,792 | 3,739 |
총합계 | 64,803 | 68,637 | 73,968 | 67,408 | 69,797 |
◯ 전략목표에 따른 단위사업의 개수를 기준으로 보면, 전략목표 Ⅰ(12개)로 가장 많았고, 전략목표 Ⅲ,Ⅴ (5개)로 그 뒤를 이었지만, 예산 배분 비중으로 보면 전략목표 Ⅴ(16,701억원, 25.3%)로 높았고 전략목표 Ⅳ(13,385억원, 20.2%)로 그 뒤를 이었다.
구분 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
---|---|---|---|---|---|
전략목표Ⅰ. 삶의 질을 높이는 국민문화환경을 조성한다 | 18.0 | 18.7 | 18.8 | 16.4 | 16.6 |
전략목표Ⅱ. 문화예술의 창조적 역량을 강화한다 | 16.0 | 14.1 | 15.6 | 18.7 | 16.5 |
전략목표Ⅲ. 콘텐츠산업 육성을 통해 국가경쟁력을 견인한다 | 14.7 | 16.2 | 16.5 | 18.4 | 19.7 |
전략목표Ⅳ. 관광의 질적 경쟁력 강화를 통해 국민행복과 복지를 증진한다 | 22.7 | 22.5 | 20.9 | 19.0 | 20.2 |
전략목표Ⅴ. 생활체육활성화와 스포츠경쟁력 강화로 국민행복을 실현한다 | 27.2 | 27.1 | 26.5 | 25.5 | 25.3 |
전략목표Ⅵ. 대국민 정책소통을 강화하여 성공적 국정운영 기반을 마련한다 | 1.1 | 1.4 | 1.8 | 1.9 | 1.8 |
- 정책방향 및 주요사업
□ 정책방향
○ 콘텐츠산업 육성 - 콘텐츠 투자재원 확충 및 융자 확대를 통해 신기술 융합 콘텐츠 및 R&D 등 문화 기술 투자 및 장르별 핵심 경쟁력 강화를 통한 콘텐츠산업 활력 회복과 미래성장 동력 확보 ○ 건강한 저작권 생태계 조성 - 저작권 교육 및 홍보를 통해 이용자 제고 및 공정한 저작물 이용 문화 정착 - 저작권 보호 기반 강화를 통하여 저작권산업 발전 및 콘텐츠 산업 성장 기반 구축 - 건전한 저작권 유통환경 구축과 시장에 적합한 저작권 산업구조를 마련하여 투명하고 편리한 저작권 이용 환경 조성 ○ 문화미디어산업 육성 및 지원 - 미디어산업의 디지털 전환을 위한 지원 및 뉴스미디어의 신뢰성·공공성 강화 - 방송영상콘텐츠 경쟁력 강화로 OTT콘텐츠 신시장 선점 및 방송 신한류 지속 견인 - 신성장 분야 선도적 지원 및 공정 생태계 정착으로 지속가능한 출판 산업 기반 마련
□ 주요사업
○ K-콘텐츠, 수출전선의 게임체인저 - (K-콘텐츠펀드 출자) 수출 특화 편드,영상전문투자조합 출자금 등 반영 - (문화콘텐츠 국제협력 및 수출기반 조성) 해외 거점 조성(15개→25개) 및 해외 홍보관(두바이) 확대 - (버추얼 프로덕션 공공스튜디오 구축) 특수시각효과 기반 가상제작 스튜디오 구축(2개년 사업) - (세종학당 운영 지원) 교육전문성 및 학습지원 강화, 문화교류 확대 반영 ○ K-컬쳐, 지역활성화 새로운 성장동력 - (애니메이션 클러스터 조성(순천)) 지역 청년들의 애니메이션 창업 활동 지원
단위사업 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
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문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성 | 305,742 | 290,799 | 205,765 | 359,265 | 534,286 |
문화콘텐츠산업 육성 | 293,959 | 321,251 | 300,522 | 251,623 | 308,474 |
문화콘텐츠산업 기술지원 | 75,408 | 78,760 | 89,819 | 85,246 | 77,042 |
영화산업육성 및 지원 | 87,948 | 105,186 | 98,540 | 72,644 | 46,377 |
문화콘텐츠산업 진흥 환경 조성 | - | - | 44,661 | 45,055 | 39,274 |
단위사업 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
---|---|---|---|---|---|
저작권 인식제고 및 보호활동 강화 | 54,711 | 56,994 | 71,561 | 65,394 | 54,551 |
저작물 이용 및 유통환경 조성 | 20,003 | 23,902 | 28,722 | 33,379 | 30,446 |
단위사업 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
---|---|---|---|---|---|
미디어산업육성 | 34,070 | 34,905 | 35,051 | 29,776 | 6,550 |
방송영상콘텐츠 및 광고산업 활성화 | 42,924 | 62,606 | 72,486 | 141,110 | 133,949 |
출판산업육성 | 41,488 | 42,842 | 46,637 | 47,314 | 41,829 |
지역신문발전지원 | 8,650 | 8,699 | 8,264 | 8,251 | 7,282 |
신문발전지원 | 22,762 | 20,977 | 21,107 | 20,223 | 18,824 |
문화미디어산업육성 및 지원 프로그램 예산 및 정책 분석
- 문화미디어산업육성 및 지원 프로그램 개요
- 문화미디어산업육성 및 지원 프로그램의 주요 단위사업
- 문화미디어산업육성 및 지원 프로그램의 예산
- 문화미디어산업육성 및 지원 프로그램의 성과지표
문화미디어산업육성 및 지원 프로그램의 문제점과 대안
- 문제점
- 대안